對不起,已停了寫東西一段時間,會維持下面的blog, 有些文章需要鎖上(版權、私人關係,但全是正常文章,沒甚麼秘訣、憤情之作),如果是魚的朋友,請告知你博戶,加入之後可以看得到。
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這裡會留著,有機繼續。
不懂怎樣分別心情、情緒。
但遇到危險時,怎也不能說是心情不好吧。原來有個叫James-Lange 理論,分析了人對恐懼的三種階段;
如遇上一隻熊
1. 知覺到情緒剌激
2. 生理變化 --> 逃
3. 情緒經驗 --> 怕怕
很明顯,跟主觀以為人應先感到害怕,再逃,是不一樣啊! 硏究心理的人,看事物的角度,就是和群眾很多時不一樣。你看到一個人脾氣差,他卻在看這個人脾氣差,背後的因素。
據說情緒引起的變化,會改變心情(mood),心情是長期的,因而最終亦影響了人的生命,如硬是要套在宗教的話,這可說是不共業。
相對於個人心理,亦有所謂社會心理,這回要套入共業,個人覺得不太對號,就是要定出社會心理硏究方法,也有其困難。想值此窺探共業是為何物,真的木宰羊乎﹖
(閱讀全文)看了一篇文章,敍述如何把命理程式化。
程式開發還可談談。
寫 OO programming,可從設計慨念開始。很少低過這一層,例如,很少先做 encapsulation 或 做出詳細的 class。而重點一般在於先提出,
1. What do you want to have?
2. What do you want to do?
簡單一點,應用 Use Case 加減 process, flow, relation 就是。當然,也可以用一些表達 behavior & activities 的圖表,以表示其behavior centric 的特點。
定好之好,大前題是如何定義,輸入和輸出。如,入了甚麼五行、星...呱呱呱,跟著希望見到甚麼呢﹖
object 與 object 之間的聯絡消息,是引數或方法的啟用。中間要考慮的是轉換和對應結果,例輸入"子"、"丑",啟用方法"合",system.println.out 得出 "土"。
而object 本身可帶不同的方法,刑、沖、尅、合...。
問題是,太複雜和大量的數據轉換,照現時技術來,多數不需要用到 OOP。
如考慮Datawarehouse +datamining 去做則較接近,即用已知找未知值。即使如此,要代替人的靈感,還是辨不到的。
她正行到眼運,被判罪後有點愁容,但仍露光。
轉自http://hk.news.yahoo.com/fc/news_fc_hkxofficial.html
X高官被勒索案,情婦被重判入獄三年。法官直指,被告最醜惡及惡毒,謀殺受害人的靈魂...
